Configurar PC Oculus Rift DK2 para jugar (Slender The Arrival en Steam)

  

   Anteriormente expliqué cómo calibrar las Oculus para no tener problemas de visión a la hora de utilizar las gafas. En esta entrada os cuento como configurar el PC y las Oculus Rift para jugar a cualquier juego compatible. Si el juego esta programado para ejecutarlo directamente en las Oculus es más sencillo porque no hay que hacer nada de esto.

   Lo primero de todo es activar la sincronización vertical (VSync) de nuestra tarjeta gráfica. En el caso de NVIDIA sería en Panel de Control de Nvidia y en la sección de Controlar la configuración 3D. Buscamos la opción sincronización vertical y la ponemos activa.


   Ahora hay que configurar las resoluciones de pantalla. Antes de nada tenemos que poner las Oculus Rift como escritorio extendido (si el juego viene preparado para ejecutarlo directamente en las Oculus Rift, no habría que hacer esto, se quedaría la opción de "Direct HMD Access from Apps"). Pinchamos en el ojo del menú de iconos, opción Rift Display Mode y seleccionamos Extend Desktop to the HMD.


   Vamos a cambiar la resolución de pantalla, tanto de la pantalla nuestra como la de las Oculus. Las Oculus tienen que estar a la máxima resolución 1920x1080 a 75Hz. En cambio la resolución de nuestro monitor tiene que estar a una resolución que nos permita poner la frecuencia de refresco a 75Hz,. En mi caso esta resolución es 1280x1024 y a 75Hz.



   Lo último que queda es poner como monitor principal las Oculus Rift. Antes de poner el monitor principal vamos a configurar el juego en Steam.

   Nos entramos en Steam y con el botón derecho seleccionamos las propiedades en el juego. Después le damos a Establecer opciones de lanzamiento. Entramos el parametro -vr.





Si el juego no lo tienes por Steam basta con activar en las opciones del juego realidad virtual:


Y ya si que si, ponemos como monitor principal las Oculus Rift y ejecutamos el juego. Al iniciar el juego sale una ventana para la resolución. Aquí tengo que bajarla porque sino no lo veo bien en las gafas.



Calibrar Oculus Rift DK2 distancia entre pupilas

 

INTRODUCCIÓN

   En esta entrada os voy a explicar como calibrar la distancia entre pupilas en las Oculus Rift DK2. He probado varias formas como por ejemplo midiendo la distancia haciéndome una foto y con una reglar, pero os voy a explicar como hacerlo con las utilidades de configuración que vienen con las Oculus en Windows 7.

   Primero de todo teneis que tener actualizado el firmware e instalado la última versión del sdk. Yo tengo el sdk 0.4.3.


CALIBRAR

   Vamos a abrir las utilidades de configuración de las Oculus Rift (OculusRiftConfigUtil), están en programas o en los iconos de inicio.



   Aquí nos vienen varias opciones, como el tipo de lente que estamos usando y la distancia a la que nos las ponemos de los ojos. En User se crean perfiles de usuario para cada persona que vaya a utilizar las Oculus. En esta parte podemos seleccionar si somos hombre y mujer y la distancia entre pupilas. Podemos poner los valores a mano si lo sabemos o bien calibrarlas con el tutorial que te viene. Vamos a pinchar en el signo + y crearemos un nuevo usuario.


   Después pulsamos en el botón Advanced:


   Aquí podemos poner también la distancia entre los ojos y el cuello, y más abajo está la distancia entre las pupilas. Pinchamos en el botón Measure, nos aparece una ventana que tendremos que darle a OK y después se nos abrirá el tutorial para calibrarlo.



   El video consiste en que nos salen 4 líneas verdes, dos a la izquierda y dos a la derecha (tenemos que tener las gafas puestas claro ;) ). La primera línea sale a la izquierda y tenemos que moverla hasta el punto antes de que ya no la veamos. La segunda línea sale a la derecha y la movemos hasta el momento antes de que la veamos por el otro lado ( por la izquierda). La tercera línea sale en la izquierda y hay que hacer lo mismo que con la segunda línea. La última y cuarta línea aparece en la derecha y se mueve como la primera línea, hasta el momento antes de dejar de verla.

  Con esto ya tenemos la distancia calibrada.